Libro de reglas de EML
Al registrarse en ELITE MLB LEAGUE (EML), acepta seguir los principios del Reglamento EML. La EML se reserva el derecho de modificar este Reglamento durante la temporada, pero solo lo hará de acuerdo con y con la ayuda de la Asociación de Jugadores de OPGL y la Dirección del equipo.
TABLA DE CONTENIDO
Sección uno - Código de conducta de EML
Sección dos - Derechos de los jugadores de EML
Sección tres - Configuración de la liga EML
Sección cuatro - Reglas de juego de EML
Sección cinco - Reglas generales - No en el juego
Sección uno - Código de conducta
1.1 - Los jugadores de EML acuerdan demostrar respeto y buen espíritu deportivo hacia todos los miembros de la comunidad, oponentes, administradores y personal, así como cumplir con el Reglamento de EML en todo momento.
1.2 - El incumplimiento de nuestra política de código de conducta estandarizado puede resultar en una acción disciplinaria por parte de los administradores de OPGL.
1.3 - No se tolerarán las siguientes acciones:
Acoso, trolling, lenguaje abusivo, amenazas de muerte, racismo y / o prejuicios religiosos o culturales
Interrupción de juegos
Exploits confirmados en el juego
Abuso o suplantación de administradores de EML o sus servicios
Publicidad no solicitada de productos, servicios o ligas de terceros
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La EML se reserva el derecho de eliminar o prohibir a cualquier miembro que se crea que daña la imagen de la liga o interrumpe sus servicios sin reembolso. Como en todas las instancias que involucran acciones disciplinarias, los castigos y la severidad de los castigos se decidirán caso por caso. Consulte la Sección 2.4 para obtener más información sobre los jugadores prohibidos.
1.4 - Se espera que los jugadores intenten resolver los conflictos por su cuenta. Dicho esto, si un miembro o jugador de EML siente que se están violando sus derechos según la regla 1.3, tiene derecho a ponerse en contacto de forma confidencial con los administradores de EML.
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1.5 - Todos los jugadores que se registren en la EML deben usar la cuenta ONE Xbox o PSN con la que se registraron. La EML no permite múltiples cuentas, compartir o usar una cuenta de miembro por ningún motivo. Los jugadores atrapados con varias cuentas, compartiendo un nombre de usuario o contraseña estarán sujetos a un severo castigo por parte de los administradores de EML, incluida la eliminación sin reembolso.
Sección dos: Derechos de los jugadores de EML
2.1 No se otorgarán reembolsos bajo ninguna circunstancia además de la disolución de la liga por un voto a favor de 2/3 o más de los miembros activos de la liga. incluyendo el 50% o más de las 8 semillas principales en el momento de acordar la disolución.
2.1.2 si el jugador tiene una advertencia o no tiene advertencias, puede intentar vender su equipo a otro jugador. Ellos son los responsables de la venta. Pueden pedir ayuda a los administradores, pero eso no está garantizado.
2.1.3 Si un jugador es removido por cualquier infracción descrita en este reglamento, perderá su derecho a vender su equipo y no se le reembolsará. Su equipo se revenderá. El dinero del premio se agregará al bote en el orden indicado en la página de premios.
2.2.1 Cada jugador tiene derecho a una experiencia incomparable con EML y cualquier plataforma futura en EML.
2.2.2 En caso de que un jugador tenga un problema con la configuración o las reglas de las ligas, consulte con los administradores de EML
2.3 Cualquier problema relacionado con la liga, por ejemplo (a continuación), envíelo a sus administradores de EML y a OPGL.
Envíe una prueba en video o imagen de cualquiera de los siguientes:
2.3.1 Desconexiones o retrasos
2.3.2 Jugadores que utilizan explotaciones
2.3.2.1 Esto está sujeto a cambios en el juego debido a las actualizaciones del juego.
2.3.3 Cualquiera de las reglas establecidas en la Sección Uno (1.1 - 1.5)
2.4 Envíe cualquier infracción de las reglas a los administradores de EML
2.5 En caso de expulsión de EML, los jugadores pueden apelar. A continuación, se muestran sus formas de apelar:
2.5.1 Carta escrita al administrador de la liga OctoberNYY y los administradores de EML
2.6 Un jugador puede ser reintegrado en base a evidencia suficiente encontrada en las secciones 2.4.1 o 2.4.2, o esperando un mínimo de un mes para volver a solicitar.
2.7 Todos los jugadores serán notificados sobre cualquier cambio realizado en el Reglamento de OPGL. En caso de desacuerdo, comuníquese con los administradores de EML.
Sección tres: Configuración de la liga
3.1 La configuración de la liga será la siguiente:
3.1.1 Lanzamiento ALL STAR y bateo HOF (sujeto a votación final y prueba del control deslizante)
3.1.2 Duraciones de juego de 9 (nueve) entradas (a menos que sean entradas extra)
3.1.3 8 (ocho) equipos de playoffs
3.1.4 DH está activado para todos los equipos
3.1.5 Guess Pitch está desactivado
3.1.6 Balks está desactivado
3.1.7 Los conteos rápidos están desactivados
3.1.8 La precisión del árbitro es perfecta
3.1.9 Las jugadas cercanas al árbitro están desactivadas
3.2 La EML tiene derecho a ajustar los controles deslizantes con la aprobación de ADMINS en cualquier momento.
3.2.1 Los jugadores serán notificados de dichos cambios.
Sección cuatro: Reglas de juego
4.1 Si su juego se desconecta antes de 5. completar entradas (los 6 primeros no han comenzado): el juego se reinicia y se vuelve a jugar. después de 5 entradas jugadas (al menos un lanzamiento lanzado entre los 6 primeros o más tarde), las entradas restantes se juegan a menos que ambos jugadores acuerden reiniciar.
4.2 Numerosos CD en una temporada resultarán en una revisión de su estado dentro de la liga. Solo se emitirá una advertencia
4.3 Las desconexiones intencionales resultarán en la eliminación de la liga sin reembolso en la segunda infracción.
4.4 Salir es una eliminación automática de las Ligas EML y una prohibición automática.
4.5 Max 5 golpes base de toque por juego - los errores y toques para outs no cuentan para este total
4.6 En caso de que un jugador exceda su tiempo de pausa en el juego, se deben asignar dos minutos adicionales.
4.6.1 Si un jugador te envía un mensaje explicándote que necesita unos minutos por cualquier motivo, debes cumplir con su solicitud.
4.6.2 Si se descubre que un jugador abusa de esto, ya sea por una buena razón o no, se reunirá con los administradores de EML para discutir una posible disciplina.
Sección cinco: Reglas generales - No en el juego
5.1 MÍNIMO 10-15 juegos por semana. Esto significa JUEGO MÁS DE 10: las fechas límite se establecerán en un promedio de 12 juegos redondeando a los 5 o 10 juegos más cercanos en función de los promedios de actividad general en la liga. Por ejemplo, la semana 5 podría tener entre 60 y 70 juegos, un promedio de 12 a 13 a la semana aproximadamente.
5.1.1 La finalización de menos de la mitad de los juegos requeridos en la primera infracción resultará en la eliminación sin reembolso.
5.1.2 Completar más de la mitad de los juegos, pero menos del mínimo resultará en una advertencia para los infractores por primera vez.
5.1.3 El incumplimiento de dos plazos dará lugar a la eliminación sin reembolso
5.1.4 Si un jugador tiene circunstancias personales, debe notificar a los administradores para obtener una excepción. Por lo general, esta cortesía no se dará más de una vez en una temporada y el jugador debe recuperar los juegos perdidos durante las próximas dos semanas de juego.
5.2.5 Las vacaciones, enfermedades, eventos familiares, etc. son buenas razones para solicitar una excepción. Jugar a Madden o DD no lo es.
5.3 Las eliminatorias serán al mejor de tres series, cada ronda, que tendrá una ventana de tiempo de 48 horas.
5.3.1 8 (ocho) equipos disputarán los play-offs cada temporada.
5.3.2 Comenzarán 3 (tres) rondas de playoffs.
5.3.3 Después de los 5 días, la serie se simulará en base al lanzamiento de una moneda. Las cabezas representarán la semilla más alta, las colas representarán la semilla más baja. Si un jugador es MIA sin hablar con el administrador, el jugador activo avanzará
5.4 Los jugadores deben jugar en el estadio local de su equipo. No se permite elegir un tiempo conocido para disminuir la visibilidad.
5.4.1 Si un jugador tiene un problema con el ojo del bateador, debe indicarlo antes de que concluya el primer turno al bate. En ese momento, el mismo lanzador y las alineaciones deben presentarse nuevamente, solo que se juegan en un momento diferente en dicho estadio.
5.5 Las rotaciones de lanzamiento deben publicarse en el foro que usamos.
5.6 La rotación de lanzamiento debe usarse en orden, se permiten abridores. Si se usa, SÓLO el iniciador programado para comenzar ese juego se puede usar fuera del bolígrafo.
5.6 Los titulares pueden usarse en entradas adicionales comenzando entre los 12 primeros
5.7 Los cambios de premios y los cambios en las reglas quedan a discreción del voto mayoritario del administrador.
Sección sexta: el borrador
6.1 tenemos un documento de hojas de Google que tendrá todos los jugadores.
6.1.1 Estará lo más actualizado posible. No será perfecto, esta es una solución importante
6.1.2 Cuando alguien elige a un jugador, lo elimina del tablero. Los administradores podrán ayudar si alguien está redactando desde el trabajo / etc. Será mejor que redactes delante de tu Xbox para tener la información actualizada del jugador.
6.2 Los usuarios pueden enviar clasificaciones previas a los administradores en caso de que no estén disponibles para su elección y les daremos la primera persona en su lista. También se determinará en función de selecciones anteriores: no dejaremos a nadie con todos los lanzadores o receptores, etc.
6.3 Si no se envía una clasificación previa y el usuario no envía una selección a sí mismo oa los administradores a través de este chat, se elegirá al jugador mejor calificado en el tablero.
6.3.1 Se moverá de un lado a otro entre el bateador y el lanzador si el usuario falla más de una selección.
6.4 Se aplica a las selecciones de pre-rango (6.2) y no pre-rango (6.3) Si dos jugadores tienen la misma calificación, se elegirá al jugador con el número de posición más bajo (receptor 2, fb 3, cf 8, etc.)
6.4.1 si, por ejemplo, es un usuario que perdió su turno de picking para elegir un jugador de posición ... ya tienen un receptor y un receptor, 1b y 2b tienen la misma calificación, entonces se elegirá el 1b ... si tienen ac, 1b, 2b, entonces se elegirá 3b y
6.5 Es mejor estar presente y disponible para el borrador. Pero tenemos un sistema para que funcione. No será perfecto pero haremos lo mejor que podamos
6.6 si se pierde el borrador, los administradores seguirán estas reglas lo más cerca posible, pero en última instancia, depende de los administradores quién sea elegido. En pocas palabras: no te pierdas el draft, ¡porque no queremos hacer tus elecciones junto con las nuestras!